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Définition de culling

en  n. m.
Technique d'élimination prématurée des parties de la scène qui ne seront pas visibles à l'écran ; soit parce qu'elles sont cachées, soit parce qu'elles ne sont pas dans le champ de vision.

Le culling se décline en plusieurs techniques, dont les principales sont : le backface culling, l'occlusion culling, le frustum culling, le contribution culling.

Chaque technique de culling a un domaine d'application plus ou moins particulier, il faut donc utiliser la ou les bonnes selon les besoins et le type d'une application. Certaines peuvent être combinées entre elles.

Le culling est l'une des optimisations les plus importantes dans une application 3D. Ce qui est vu à l'écran ne représente bien souvent qu'une infime partie de la géometrie, et il est donc inutile d'envoyer au hardware tout le reste.
Il ne faut également pas tomber dans l'excès inverse : un culling trop précis peut ralentir les performances. Ainsi on ne pousse pratiquement jamais celui-ci au niveau le plus bas (test triangle par triangle), on se contente de tester des blocs de polygones. En clair, il vaudra mieux éliminer 100 000 polygones en 0.1 millisecondes, que 109 354 en 3 millisecondes.
culling
 terme -> TS 
 backface culling, occlusion culling, frustum culling, contribution culling 
Ressources :
faq FAQ 3D - Culling
Auteur : Laurent Gomila (Laurent Gomila) - Espace perso de Laurent Gomila
Permalien : Définition de culling du dictionnaire Infographie
Date d'ajout : 02/05/2006 Date de dernière mise à jour : 02/05/2006

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