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Définition de occlusion culling

en  n. m.
Technique consistant à éliminer du rendu les polygones ou objets cachés par d'autres, et donc invisibles à l'écran .

Depuis quelques temps, un test d'occlusion a été intégré directement au hardware et aux APIs 3D (OpenGL 1.5 et DirectX 9) : l'occlusion query. Cela permet de récupérer, assez rapidement puisque c'est le hardware qui s'en charge, le nombre de pixels utilisés par un modèle à l'écran. Ainsi par exemple, en testant la boîte englobante d'un modèle avec cette technique, on peut facilement le garder ou le rejeter.

D'autres techniques existent pour effectuer de l'occlusion culling. Par exemple, les occlusion maps. Le principe est d'effectuer le rendu en noir et blanc des "occluders" potentiels dans une surface (on peut jouer sur la taille de celle-ci pour ajuster entre précision et performances), puis d'effectuer un test graphique pour déterminer si un objet sera totalement ou partiellement caché par ces occluders.

Quelque soit la technique utilisée l'occlusion culling est généralement plutôt coûteux en terme de performances, mais pour certains types de scènes avec de forts taux d'occlusion il peut se révéler d'un gain impressionnant.
 culling 
 TG -> terme 
occlusion culling
Ressources héritées :
faq FAQ 3D - Culling
Auteur : Laurent Gomila (Laurent Gomila) - Espace perso de Laurent Gomila
Permalien : Définition de occlusion culling du dictionnaire Infographie
Date d'ajout : 02/05/2006 Date de dernière mise à jour : 02/05/2006

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