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Définition de backface culling

en  n. m.
Technique d'élimination des faces qui "tournent le dos" à la caméra et que l'on ne voit donc pas.

Le principe est simple : on calcule d'une part le vecteur entre la position de la caméra et le centre du polygone à tester, et d'autre part le vecteur normal à ce même polygone. Si leur produit scalaire est positif alors cela signifie que le triangle est orienté dans le même sens que la vue (il nous tourne le dos), et qu'il peut donc être éliminé du rendu.

Il s'agit d'un type de culling que l'on peut appliquer dans n'importe quelle situation, pour peu qu'on ait une vue en perspective et des polygones à afficher.
Il est cependant de moins en moins utilisé : d'une part il nécessite un test triangle par triangle (très lent), et d'autre part il est effectué par n'importe quel hardware de manière bien plus rapide. Tout ce que vous économiserez en l'implémentant vous même, c'est l'étape "transformation et éclairage" ; vu la rapidité avec laquelle les cartes graphiques actuelles expédient cette étape, le gain est plus que doûteux.
Vous pouvez donc très certainement oublier le backface culling pour le moment, et vous attarder sur un type de culling plus poussé et plus efficace.
 culling 
 TG -> terme 
backface culling
Ressources héritées :
faq FAQ 3D - Culling
Auteur : Laurent Gomila (Laurent Gomila) - Espace perso de Laurent Gomila
Permalien : Définition de backface culling du dictionnaire Infographie
Date d'ajout : 02/05/2006 Date de dernière mise à jour : 02/05/2006

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