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Définition de test d'intersection

fr  n. m.
Dans une scène 3D, il est courant d'avoir à effectuer ce que l'on appelle des tests d'intersection, entre diverses formes géometriques plus ou moins complexes : sphères, AABB (boîtes alignées sur les axes), OBB (boîtes orientées), plans, rayons, polygones, ...

Ces tests peuvent être destinés à de nombreuses fins, toutefois on en distingue deux principales : les tests de culling et la gestion des collisions. Par exemple, pour effectuer les tests de visibilité, il est courant d'utiliser une structure de partitionnement conjointement à des tests impliquant le frustum (pyramide tronquée représentant le champ de vision).

Si ces tests peuvent se révéler cruciaux, c'est parce qu'ils sont en règle générale executés de nombreuses fois et peuvent donc représenter un point critique dans les performances d'une application. Ainsi il faut accorder une certaine importance à leur compréhension, et à la recherche du meilleur algorithme.
test d'intersection
Auteur : Laurent Gomila (Laurent Gomila) - Espace perso de Laurent Gomila
Permalien : Définition de test d'intersection du dictionnaire Infographie
Date d'ajout : 02/05/2006 Date de dernière mise à jour : 02/05/2006

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