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Définition de GRASP

General Responsability Assignement Software Patterns
en  acr.
Patterns généraux d'affectation des responsabilités. Il s'agit de design patterns fondamentaux qu'il est nécessaire d'appliquer pour une bonne conception. Ces patterns sont, pour la plupart, directement issus du bon sens du concepteur, et leur représentation est tout aussi intuitive.

On distingue 5 GRASP de responsabilités dans la conception objet :
- l'expert (en Information) qui permet d'affecter au mieux une responsabilité à une classe logicielle.
- le créateur qui consiste en la détermination de la responsabilité de la création d'une instance d'une classe par une autre
- le faible couplage, qui a pour objectif de faciliter la maintenance en minimisant les dépendances entre éléments
- la forte cohésion qui mesure le degré de spécialisation des responsabilités d'un composant / classe
- le contrôleur qui consiste en l'affectation de la responsabilité de la réception et/ou du traitement d'un message système a une classe
 modèle 
 TG -> terme 
GRASPterme -> VAdesign pattern (PA)
Ressources :
tutoriel Introduction aux GRASP Patterns
Ressources héritées :
rubrique Rubrique Conception
Auteur : Pierre Chauvin (Petrus) - wpetrus
Permalien : Définition de GRASP du dictionnaire Conception
Date d'ajout : 27/07/2006 Date de dernière mise à jour : 04/08/2006

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