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POO
Programmation Orientée Objet
fr  sigl.
Programmation consistant à modéliser informatiquement un ensemble d'éléments réels en un ensemble d'entités informatiques. Ces entités informatiques sont appelées objets. Ces objets décrivent les éléments du monde réel par leurs caractéristiques et fonctionnalités.

Exemple : une voiture rouge roule pourrait être modélisée comme un objet Voiture possédant une caractéristique couleur et une fonctionnalité rouler.
 programmation 
 TG -> terme 
POOterme -> VAmodélisation (IN),
objet (IN),
encapsulation (CTX),
polymorphisme (CTX),
surchage (CTX),
héritage (CTX)
Ressources :
tutoriel Introduction à la Programmation Orientée Objet, tutoriel La programmation orientée objet en Java
Auteur : Eric Reboisson (elitost) - ericreboisson
Permalien : http://dico.developpez.c(...)ation-Orientee-Objet.php
Date d'ajout : 22/05/2006 Date de dernière mise à jour : 22/05/2006

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